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Saturday, November 27, 2010

KKK Game Day et Subelidai

Kyoto Kita-ku Game Day

Dimanche dernier, pour la journée jeux, nous étions 11. C'est peu, mais je m'attendais à encore moins, alors c'était une bonne surprise. Surtout que 5 des participants étaient deux mères japonaises avec leurs trois enfants qui venaient pour la première fois.

Nous avons joué à plusieurs jeux :
- Emperor's Garden, le jeu de mon copain Todd, pour commencer tranquillement ;


- Cosmic Encounter, une première pour moi, que j'ai bien appréciée malgré une main de cartes désastreuse ;

- Small World, un jeu récent, mais déjà classique ;

- Dominant Species, comme prévu, quoiqu'un peu écourté et avec quelques cartes en moins pour raccourcir la partie.

Les enfants quant à eux, ont pu s'amuser avec Set et Animal Shuffle (l'un de mes prototypes qui n'arrête pas de changer de nom). Ils ont apprécié les deux, ce qui est encourageant pour mon jeu :)

J'ai poussé un peu pour qu'on joue à Dominant Species et j'ai bien fait ! Mis à part Mike, qui a eu un peu de mal à s'y retrouver avec toutes les actions possibles, tout le monde a aimé et veut y rejouer. Bon, Fumie et moi avions déjà pu faire deux parties ensemble, mais ça laisse Keith et Todd. Le premier a fait très fort, en se plaçant deuxième, juste derrière Fumie, et le second a tellement aimé qu'il m'a fait promettre de ramener le jeu à la prochaine occasion. Il a même hésité à se l'acheter, mais comme il n'aura personne avec qui y jouer, il s'est dit que ma copie suffirait bien.

Subelidai


Ca y est, la production de Subelidai a commencé... 4 boîtes à ce jour, que j'essaierai de vendre au marché de demain. Subelidai, j'en parle depuis un certain temps, mais il a bien fallu tout ce temps pour tester le jeu, écrire et réviser les règles, trouver tous les composants, etc. 


 En voilà le but:
Dans Subelidai, les joueurs essaient de construire un toboggan coloré et équilibré.
Ils marqueront des points en donnant à leur toboggan un nombre équilibré de segments de chaque couleur, mais aussi en construisant la suite de segment la plus longue de chaque couleur.

Et voilà ce que pourrait donner une partie en cours :

Chacun note secrètement les couleurs que suivent son toboggan et marque des points, à la fin, selon son parcours.
 

C'est un petit jeu sans trop de prétentions, mais qui est, me semble-t-il, assez original.

Friday, July 2, 2010

Un nouveau jeu, et pas abstrait, pour une fois アブストラクトじゃないゲームを作った

Au mois de juin, une grande majorité de mes soirées ont été occupées par la création d'un jeu. Je participe en effet à un concours, sur BGG, dont la date limite de participation était le 30 juin, pour une annonce 38 jours plus tôt. Le sujet, créer un jeu de science-fiction dont le titre contienne le mot "sneak" (furtif, filou).

Pour gagner un concours sur BGG, il semble que le visuel soit au moins tout aussi important que les règles. Du coup, j'ai passé plusieurs heures à bidouiller sur Inkscape pour obtenir quelque chose qui me satisfasse (sans être du grand art, j'en convient). Bon, évidemment, j'avais commencé par trouver des règles possiblement intéressantes, dont le premier playtest, lors de la journée jeux de Kyoto, s'est révélé plutôt positif.

Premier playtest avec des pièces récupérées à droite, à gauche

Le résultat: Spacebooters: Sneaking and Smuggling. Voici une traduction rapide de l'introduction :

"Votre planète a disparu voilà maintenant des siècles, et votre race ne compte que quelques survivants. Vos ancêtres ont été emmenés par les kyuuens, qui les ont réduits à l'esclavagisme et pour qui ont travaillé toutes les générations suivantes.


Kyuu dispose de six satellites naturels, sur lesquels est produit tout ce dont les kyuuens ont besoin. Bien sûr, aucun kyuuen qui se respecte n'acceptera jamais de se salir les mains dans une usine. Alors, ils vivent tous sur leur immense planète et laissent d'autres races se fatiguer au labeur. Ils ont d'abord essayé de mélanger les différents peuples, mais cela posa de nombreux problèmes. Ils ont donc fini par séparer leur force de travail en fonction de l'origine, chaque race sur son satellite, fabricant le type de produits pour lesquels ils étaient le mieux adaptés.


Les kyuuens prennent aussi un grand plaisir à rendre leurs esclaves malheureux. Parmi les diverses méthodes qu'ils emploient dans ce but figure la privation de divers produits utiles. Les robots et les serviettes produites sur un satellite n'atteindront jamais les habitants du satellite de production du Choylent et de l'épice. Et inversement.


Dans ce monde injuste, il vaut mieux se plier à la loi du plus fort. Cependant, vous avez décidé d'essayer d'améliorer le sort de votre peuple. Vous embarquez donc pour une vie d'échanges commerciaux et, éventuellement, de piraterie. Peu vous importe les autres races, pourvu que votre peuple obtienne ce dont il a besoin.


Bien sûr, tout cela est tout à fait illégal, mais, heureusement, les kyuuens ont la corruption dans le sang. Vous aurez donc toujours moyen de payer pour votre liberté, si jamais vous vous faisiez attraper."


Pour résumer les règles, le but du jeu est de ramener plusieurs produits sur votre satellite d'origine, après les avoir échangés sur les autres satellites, tout en évitant de prendre trop de risques en voulant aller trop vite. Un lancer de dé permet de déterminer si la police vous met le grappin dessus et des cartes vous aideront à atteindre votre objectif en premier.

7 pages de règles, 10 de composants à imprimer et monter sur du carton... c'est un jeu relativement lourd pour du print'n'play, mais finalement pas si long que ça à fabriquer.

Tous les composants

Les différents produits fabriqués et à échanger

Je me suis amusé un peu avec les produits. Ils cachent chacun une référence littéraire ou cinématographique. Si vous séchez, faites-moi signe !


Un schéma d'explication de la configuration de départ, que j'ai intégré dans les règles

Il me reste aussi à fabriquer des petites fiches récapitulatives pour que les débutants n'aient pas à consulter les règles toutes les deux minutes.

J'attends maintenant les résultats du concours, mais j'ai bien conscience que ce jeu a besoin d'encore beaucoup d'essais et de révisions avant d'être vraiment terminé. J'apprécie évidemment tout retour sur les règles ou les composants (qui sont disponibles sur BGG).

6月にBGGのコンテストのためにゲームを作った。
SFのテーマで『Sneak』(こそこそ)っていう単語を題名で使わなきゃならなかった。

基本のルールを考えて、京都のゲームデーでプレイテストをした。
プレイテスターたちはいっぱいのアイディーがあって、良いフィードバックをくれたから、頑張れば良いゲームに成るかもと思った。

BGGでコンテストに勝つために、アートとルールは大切だから、一ヶ月にほとんど毎日Inkscapeって言うソフトでアートを頑張って作った。上手じゃないけど、できたアートには満足。

題名:Spacebooters: Sneaking and Smuggling

ストーリー: キューという惑星に住む宇宙人が他の星から連れてきた宇宙人を使って自分の6つある衛星で働かせて自分たちに必要なものを作らせている。。。
その衛星では決まったものしか作れず働かされている宇宙人は暮らしを豊かにするためにキューの宇宙人に見つからないように他の衛星の商品を自分の衛星に運ぶことにした。

ゲームプレイ:キューの警察につかまらないように商品をトレードしながら自分の衛星に帰ってこなければならない。
ゲームの中では他のプレイヤーを邪魔するカードと自分を助けるカードがあったり、イベントがあったり、、、

コンテストは6月中に送らなければならなかったから、もうBGGに送ったけれど、これからたくさんのプレイテストが必要。。
とりあえずは英語のバージョンのルールしかないけれど、もし興味があって英語がわかったら、是非作ってみて意見をください。
よろしくお願いします!


Saturday, June 5, 2010

Kyoto Game Day - 京都ゲームデー

Le week-end dernier a eu lieu la semi-régulière journée jeu de Kyoto, organisée par votre serviteur. Je suis fier de vous annoncer que ce fut un succès.

 Welcome to Kyoto Game Day

J'organise ça dans un centre culturel non loin de chez nous, parce que chez nous, on se sentirait un peu à l'étroit. C'est pour ça que ce n'est qu'un événement semi-régulier. Je m'explique : la réservation de la salle est ouverte précisément 2 mois avant la date. Pour cette journée du 30 mai, il a donc fallu que je réserve par téléphone le 30 mars. Le problème, c'est que je ne suis pas le seul qu'une salle intéresse, surtout le dimanche. Il y a donc eu tirage au sort pour me départager de l'autre club qui voulait la salle. Vous pourriez penser que j'ai gagné, puisque nous avons joué. Eh bien, non ! Avec ma chance légendaire, c'est la petite dame qui a tiré la bonne balle de ping-pong dans l'urne. Du coup, j'ai loué la salle un peu plus grande, mais aussi un peu plus chère, pour l'après-midi, et la salle que je voulais pour le soir. Le changement de salle serait l'occasion d'une petite pause repas. Le pire, c'est qu'on s'est aperçu plus tard que nos concurrents étaient un club de shogi (l'équivalent des échecs au Japon), on aurait sûrement pu s'entendre...

Bref, Le jour J, après quelques désistements de dernière minute, nous nous sommes retrouvés à 16 pour jouer. Il y avait la bande habituelle de gaijin avec qui nous jouons de temps en temps, une fois à Kyoto, une fois à Osaka, plus une famille de japonais à qui j'avais vendu un Silk Road Maker au marché.

Il y a eu en tout 20 parties de 15 jeux différents. Toutes sortes de jeux ont été jouées, des abstraits aux histoires de zombies et d'extra-terrestres.

J'ai pu essayer Diamant (réédité sous le titre Incan Gold) et RoboRally, qui me faisaient de l'oeil depuis un certain temps, et je n'ai pas été déçu.

Fumie et Linda observent le robot de Todd se faufiler dans la cohue (RoboRally)

Les deux petites filles, Mako-chan et Chiaki-chan ont pu nous montrer qu'elles étaient vraiment balèzes à Silk Road Maker et ont ensuite découvert Les Aventuriers du rail, pendant que nous montrions Wanderlust à Kazumi-san, leur mère.

La version japonaise de Wanderlust est enfin disponible

À 17 h, la pause d'une heure a entraîné une considérable réduction d'effectif et nous nous sommes retrouvés à 6 pour quelques jeux de plus. C'est là que j'ai sorti mon dernier prototype, pour un premier essai : un jeu d'échanges commerciaux dans l'espace. Rien d'extrêmement original, mais je crois que ça pourrait donner quelque chose. D'autant plus que mes courageux testeurs, après avoir subi mon fouillis d'explication, m'ont donné plein de bonnes idées qu'il me reste à implémenter dans mes règles.

Des bouts de carton éparpillés, des autocollants sur des cartes, des morceaux d'autres jeux... c'est ça mon proto

Les retours ont été très positifs et nous remettons ça le 1er août (pas de salle disponible avant cette date-là). Cette fois, nous avons réservé une salle plus grande, qui peut contenir jusqu'à 30 personnes. Avis aux amateurs !



5月30日に京都、北区ゲームデーを開催したよ。
12人 の外国人と4人の日本人の家族は来てくれた。
全部で20ゲーム(15種類のゲーム)をやった。
アブストラクトゲームからゾンビとかのゲームまで、いろいろな種類のゲーム。
自分のプロトタイプもやって見て、いっぱいの良いアドバイスを貰って、うれしい。
みんな楽しかったって言ってくれたから、もう一回、8月1日(日)にやるよ。
もう部屋は予約して、30人までできるから、興味があったら是非連絡してね!
参加してくれるのを楽しみにしてるよー。



Saturday, April 24, 2010

Coin Clusters

Encore une idée de jeu à jouer avec des pièces. Avec les beaux jours, vous allez sûrement vous retrouver à la terrasse d'un café, avec de la monnaie en main : l'occasion rêvée d'essayer Coin Clusters.


Matériel
Au moins une dizaine de pièces de monnaie, de diverses valeurs, et une surface plane.
2 joueurs ou plus (le jeu fonctionne bien à 2, mais je n'ai pas pu l’essayer avec plus de joueurs).

Préparation
Déterminez qui sera le premier joueur à pile ou face (de préférence avant de mettre les pièces en place) ou par toute autre méthode pratique.
Éparpillez toutes les pièces de manière aléatoire au milieu de la surface de jeu. Il doit y avoir une proportion à peu près équivalente de pièces dont le côté face est visible que de pièces dont le côté pile est visible. Aucune pièce ne doit en toucher une autre.
 Exemple de position initiale

Déroulement d'un tour
À son tour, chaque joueur choisit une pièce et la déplace en respectant les règles suivantes :
- la pièce déplacée doit glisser sur la surface de jeu. L’intégralité de la face inférieure de la pièce doit rester à tout moment au contact de la surface de jeu ;
- seule la pièce choisie peut être déplacée. Il se peut qu’une pièce soit piégée au milieu de plusieurs autres, sans qu'un chemin lui permette de sortir ;
 Déplacement impossible

- le déplacement doit se terminer avec la pièce déplacée au contact d’une autre pièce ou d'un groupe de pièces ;
- les faces visibles de toutes pièces en contact doivent être différentes. Une pièce dont le côté pile est visible ne peut être en contact qu’avec des pièces dont le côté face est visible, et vice-versa ;
À partir de l’exemple ci-dessus : état du jeu après trois coups


- la pièce déplacée peut être soit isolée, soit en contact avec une pièce. Si elle est en contact avec une pièce au début de son déplacement, elle peut effectuer deux types de déplacements différents :
  • si une autre pièce (pièce A) dont la bonne face est exposée est assez proche, la pièce déplacée « roule » sur le diamètre de la pièce avec laquelle elle est en contact pour aller au contact de la pièce A ;
  • elle quitte la pièce avec laquelle elle est en contact (pièce B) et rejoint une pièce ou un groupe de pièce dont l'une au moins des pièces a une valeur supérieure à la pièce B ;
Dans cette position, plusieurs déplacements sont possibles :
- la pièce de 500 (à gauche) vient au contact de la pièce de 1 ;
- la pièce de 1 quitte la pièce de 10 (en bas, à droite) et va au contact de la pièce de 500 ;
- la pièce de 1 roule autour de la pièce de 10 pour aller prendre appui sur la pièce de 500.
 

- Une pièce en contact avec deux autres pièces ou plus ne peut plus être déplacée.
La pièce de 1 (en haut) est immobilisée jusqu'à ce que l'une des deux autres pièces soit éventuellement déplacée


Fin de la partie
Lorsque un joueur ne peut plus effectuer aucun déplacement selon les règles, la partie est terminée et l'auteur du dernier déplacement légal est déclaré vainqueur.

Plus aucun mouvement n'est possible, le jeu est terminé

Maintenant, je me demande si je ne vais pas rajouter une règle qui permette de retourner une pièce. Qu'est-ce que vous en pensez ?


コインクラスターは新しく考えたコインのゲーム。
二人でやった事あるけど、もしかして三人も四人もできるかもしれない。
最後にコインが動かせた人が勝つ。

<遊び方とルール>

自分のターンで、一つのコインを選んで、他のコインに触るまでに動かす。(例:3番目の写真)

・ その選んだコインが裏なら表になってるコインにしか触れない。(数字の面→裏、絵の面→表)
・ コインを持ち上げる事はできない。(いつでもテーブルに触れていないといけない)

一つのコインを動かしたら自分のターンは終わり、相手のターンとなる。
それを繰り返してコインを動かす事ができなくなるまでやり、最後にコインを動かせた人の勝ち。

* 一つのコインとくっついたコインは二つの動き方ができる。
・ 触れてるコインの周りを回って(そのコインに触れたままで)、他のコインを触るまでに動く
   (例:4番目の写真の1円玉を10円玉の周りを回って500円玉に触れるまで動く)
⇒ 終わりに二つのコインを触っていることになる
・ 触ってるコインからはなれて違うコインに触る。 
〔注意〕 このとき最初に触っていたコインよりも大きい金額のコインに触らないといけない
(この大きい金額に触らないといけないというルールはくっついているコインから離れて違うコインに触るときのみ)

** 二つのコインに触れたらもうそのコインを動かす事はできない。
(例:5番目の写真の1円玉はもう動かせない。ただし10円玉と50円玉は動ける)

今、コインをひっくり返すことができた方がいいかなと考え中。
どう思う?

Tuesday, March 2, 2010

Cognes

Ce matin, en me levant, j'ai eu une idée pour un petit jeu rapide qui ne nécessite que quelques pièces de monnaie. Au premier essai, pendant le petit-déjeuner, je me suis aperçu qu'il manquait quelque chose et l'idée pour corriger ce défaut m'est venue ce soir, juste avant de passer à table. Il semblerait que les heures de repas soient propices à la création !

Voici donc les règles :

Cognes

Matériel
Au moins 5 pièces de monnaie, un peu plus si possible, et une surface plate pas trop glissante.
2 joueurs ou plus (le jeu fonctionne bien à 2, mais je n'ai pas pu l'essayer avec plus de joueurs).

Préparation
Déterminez qui sera le premier joueur à pile-ou-face (de préférence avant de mettre les pièces en place) ou par toute autre méthode pratique.

Posez une pièce au milieu de la surface de jeu, entre les deux joueurs. Cette pièce ne bougera pas de toute la partie. Placez ensuite toutes les autres pièces autour, comme si leur centre était traversé par un cercle de 15 à 20 cm de rayon dont le centre est la première pièce. La face visible n'a aucune importance.

Déroulement d'un tour
À son tour, chaque joueur choisit une pièce périphérique et la retourne en la faisant pivoter sur sa tranche, au contact de la table. Ce mouvement doit la rapprocher de la pièce du milieu, ne serait-ce qu'un peu. Le joueur doit faire son possible pour éviter tout glissement de la pièce sur la surface de jeu.

Deux pièces ne peuvent jamais se toucher. Si un joueur enfreint cette règle, il est immédiatement éliminé et les pièces sont immobilisées. Elles ne peuvent plus être déplacées jusqu'à la fin de la partie, mais tout contact d'une autre pièce avec l'une d'elles demeure éliminatoire.

Fin de la partie
Lorsque aucun déplacement légal ne peut être effectué, la partie est terminée et l'auteur du dernier déplacement légal est déclaré vainqueur.
Si tous les joueurs ont été éliminés sauf un, c'est ce dernier qui est déclaré vainqueur.


Voilà. Si vous avez 5 minutes à perdre et quelques pièces, vous pourrez occuper les premières en essayant de ne pas perdre les secondes. Et après, vous me dites ce que vous en pensez.